Supreme Commander(最高指揮官) は、『Total Annihilation』の制作者であるクリス・テイラー(Chris Taylor)がデザインしたストラテジーゲームです。最大の特徴は、一般的なストラテジーゲーム(Age of Empires、Age of Empires II)とは操作方法がかなり異なり、より手軽にユニットを操作できることです。たとえば、私は以前 Age of Empires が大好きで、プレイするたびに面白いと感じていましたが、操作にはいくつか不満な点がありました。輸送艇でユニットを運ぶときは、輸送艇を何度も行ったり来たりさせなければならないのです。Supreme Commander では、協力機能を使えば、ユニットが生産されるとすぐに輸送艇が自動的に目的地まで運んでくれます。また、Age of Empires のパトロールは、建物がカバーしている範囲内で自動的に行われていました。しかし、都市があちこちに散らばっていると、デフォルトのパトロール方法はとても危険です(ユニットが孤立して攻撃されてしまいます)。Supreme Commander では、パトロールルートを直接設定できます。この操作方法にはとても満足しました〜 もちろん Age of Empires も面白いのですが、なぜか CD が壊れてしまったようで……。それに、Age of Empires のコンピューターは私には弱すぎて、もう飽きてしまいました。

最高指揮官が本当の戦略ゲームだと言えるのは、衛星視点システムのおかげです。部隊を指揮し、戦略を練っている感覚をより強く味わえるからです。Age of Empires で長く遊んでいたせいで、私は「戦略」という言葉の定義があいまいになっていました。実際、戦略とは全体的な戦争の計画を指します。ウィキペディア(維基)の説明によると、戦争の目的の調整、情報収集、同盟国の獲得、国内外への宣伝、資源の配分を指します。Age of Empires や Age of Empires II ももちろん戦略ゲームですが、人々に与える衝撃は Supreme Commander に比べてはるかに小さいです〜〜

最高指揮官の特徴

  • デュアルスクリーン対応
  • 衛星視点システム
  • より現代的な資源システム(ユニットの生産にはミネラルではなく、エネルギーと質量を使います)
  • Vista に対応
  • 非常に多くのプレイヤー
  • 異常に強い AI(Age of Empires よりも恐ろしい @@)
  • マップエディターがなく、マップも固定の数枚しかない(大きな欠点!!)
最高指揮官のフォーラム:

最高指揮官のゲームスクリーンショット

▲▲ 衛星視点。部隊を便利に操作できます

▲▲ パトロール経路の設定

▲▲ 余ったエンジニア(つまり農民)に協力させて、ユニットの訓練や生産を加速します

▲▲ 非常にかっこいいシールド。核兵器以外のあらゆる攻撃を防げますが、耐久度に制限があります

▲▲ 発電機をシールド発生装置の隣に建てると、シールドが消費する資源を減らせます

▲▲ 実験型兵器。1体で二つの国を壊滅させられます!(自国の経済も、敵国の経済も壊してしまいます XD)

▲▲ とてもクールなレーザー砲。戦いのテンポはとても速く、ほぼ一撃で決まります

▲▲ ユニットのアップ写真

私の好みがみんなとは違うのかもしれません……。私が好きなストラテジーゲームは、ほとんどあまり遊ばれていないものばかりです。この記事で紹介した Age of Empires や最高指揮官も、ほとんど誰も聞いたことがないほどです。最高指揮官はまだましで、少なくともゲームフォーラムでは見かけることができますが、Age of Empires は本当にさびしい状況です== ゲームフォーラムでは痕跡すら見当たりません。というわけで〜 この二つのゲームのプレイヤーがいたら、コメントを残して交流しましょう: )

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