洗牌演算法就是可以產生不重複的亂數的一種演算法,舉例來講如果要產生十個亂數,並且這十個亂數必須是「不重複」的,那很多人的直覺是用rand函式取得一個亂數值以後,存入陣列,並且跟陣列內以有的數字做比對,這種方法簡單是簡單,但是效能很差,而這裡要介紹的洗牌演算法效能跟剛剛講的方法可說是天差地遠,洗牌演算法的原理其實很簡單,就是先在陣列裡存入數字,然後將數字打散
講解:
例如現在要產生10個不重複的亂數
則我們建立一個陣列,並在裡面存入1~10
int x[10]={0};
for(int i=0;i<=9;i++){
x[i]=i; //將x陣列的1~10元素依序填入資料,例如x[1]=1,x[2]=2
}
也就是說x[0]=0,x[1]=1,x[2]=2.....
再來我們將陣列的資料打散,利用交換法
time_t xx;
srand((unsigned)time(NULL)); //用時間重設亂數表
for(int ii=0;ii<=1000;ii++){
int n1=rand()%10; //產生0~9的亂數
int n2=rand()%10;
//將陣列資料進行交換(打散)
int temp=x[n1];
x[n1]=x[n2];
x[n2]=temp;
}
產生0~9的亂數,指定為n1、n2,並且將x[n1]與x[n2]的資料互換
趙這個動作持續一定次數之後(此處假設為1000次),陣列x裡面的資料就完全混亂了
也就是說x[0]裡面存的不再是0,x[1]裡面存的也未必是1
到這裡就算是完成囉~
輸出陣列裡的資料,然後他其實就是亂數XD,而且內容還不會重複
詳細原始碼:
/*
洗牌演算法
產生不重複亂數
可用於排座位
*/
#include
#include //亂數函式要用的
#include
using namespace std;
int main()
{
int x[10]={0};
for(int i=0;i<=9;i++){
x[i]=i; //將x陣列的1~10元素依序填入資料,例如x[1]=1,x[2]=2
}
time_t xx;
srand((unsigned)time(NULL)); //用時間重設亂數表
for(int ii=0;ii<=1000;ii++){
int n1=rand()%10; //產生0~9的亂數
int n2=rand()%10;
//將陣列資料進行交換(打散)
int temp=x[n1];
x[n1]=x[n2];
x[n2]=temp;
}
for(int i=0;i<=9;i++){
cout<
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洗牌演算法原理:
他的原理其實不難懂,因為你一開始x陣列的內容是有順序的1~10,但是經過打散以後,x陣列的內容仍然是1~10的數字,但是原有的順序性就不再存在了,這時候如果再用x[0]~x[9]的順序來輸出,所輸出的資料就是亂數
後記:
大概什麼時候會用到洗牌演算法呢?像最常見可能就是選座位的時候吧,先把每個座位都設定好一個編號,然後陣列的維度就是代表同學的學號,透過洗牌演算法,就可以讓每個同學都分到「隨機」的座位,並且座位絕對不會重複
那要做成梅花座呢XD?…逃
梅花…
可能要做做一些判斷吧XD
用亂數1000*2次太多次了
次數可以自己改
只是不能太少:)
要再O(n)完成洗牌
只要這樣就好了, 而且每個人都會至少被換到一次
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int n1=rand()%10;
//將陣列資料進行交換(打散)
int temp=x[n1];
x[n1]=x[i];
x[i]=temp;
}
這兩種方法不是差不多嘛0.0
你一定沒有仔細分析執行時間的差異
的確XD